AR と MR の違い
CG を重ねるだけか、現実と融合させて操作できるか

更新日 2026年11月6日 読む時間の目安 約5分
この記事の要点
  • AR と MR は、どちらも 現実世界と CG などの仮想世界をつなぐ XR の技術です。
  • AR(拡張現実)は、現実の風景に CG を重ね合わせる技術、MR(複合現実)は、AR を発展させ、周囲の 3D 情報を計算して CG に触って操作もできる技術です。
  • 外界を遮断して没入する VR とあわせて、選択肢に並びます。
この記事の目次
  1. AR とは
  2. MR とは
  3. あわせて出る VR と XR
  4. 違いを表で比べる
  5. 試験での問われ方
  6. 覚え方
  7. 第4章の問題を解いてみる
  8. よくある質問

AR とは

AR(拡張現実)は、現実の風景に CG などの映像を重ね合わせて、現実世界を拡張する体験ができる技術です。観光地の説明などに使われます。スマートフォンのカメラ映像に CG を重ねる、簡易的なシステムも普及しています。表示された CG に近づいたり触ったりするところまでは、通常はできません。

MR とは

MR(複合現実)は、AR を発展させ、現実世界との融合を進めた技術です。SLAM(自己位置の推定と環境地図の作成を同時に行う技術)を使って、自己位置や周囲の 3D 情報をリアルタイムに計算します。そのため、現実世界の対象物の近くに CG を表示したり、CG に触って操作したりできます。

MR のデバイスは、スタンドアロン型の HMD(ヘッドマウントディスプレイ)を頭に着け、両手を空けたまま指や音声で操作する形の製品が主流です。現場作業者への 3D マニュアルの提供や、建築物の施工前の確認など、産業分野での利用が始まっています。

あわせて出る VR と XR

VR(仮想現実)は、眼前をディスプレイで覆って外界を遮り、映像の世界に入り込んだような没入感を与える技術です。現実の風景が見える AR・MR とは、ここが違います。XR は、現実世界と CG などの仮想世界をつなぐ VR・AR・MR などの総称で、MR は XR に含まれる一つの種類です。

AR と MR の違い XR(現実と仮想をつなぐ技術の総称) AR(拡張現実) 現実の風景に CG などの映像を重ねる 現実世界を拡張する スマートフォンの カメラでも簡易に作れる MR(複合現実) AR を発展させた技術 自己位置や周囲の 3D 情報を即時に計算 CG の近くに表示し、 触って操作もできる VR は外界を遮断して没入する技術(AR・MR とは別)
AR と MR の違い(もちこ道場のまとめ)

違いを表で比べる

比べること AR(拡張現実) MR(複合現実)
何をするか 現実の風景に CG などの映像を重ねて、現実世界を拡張する AR を発展させ、現実世界との融合を進める
CG の扱い 重ねて見せる。通常は、表示された CG に近づいたり触ったりできない 現実の対象物の近くに CG を表示し、CG に触って操作できる
仕組み スマートフォンのカメラ映像に CG を重ねる簡易的なシステムでも作れる SLAM で自己位置や周囲の 3D 情報を即時に計算する
使われ方の例 観光地の説明など 現場作業者への 3D マニュアルの提供、建築物の施工前の確認など
デバイス スマートフォンなど スタンドアロン型の HMD。両手を空けて、指や音声で操作する製品が主流

試験での問われ方

IoTシステム技術検定 基礎では、第4章「IoT応用システムを理解する」で出ます。もちこ道場の第4章の問題(全90問)のうち、AR・MR が問題文や選択肢に出る問題は11問あります。

  • 穴埋め: 「現実の風景に CG などの映像を重ね合わせ、現実世界を拡張する技術」に AR、「AR を発展させ、自己位置や周囲の 3D 情報を即時に計算して、CG に触って操作もできる技術」に MR を選ぶ。選択肢には、VR(仮想現実)やメタバースが並びます。
  • 2つの空欄の組み合わせ: 「現実の風景に CG を重ねる [AR]。それを発展させて現実世界との融合を進めた [MR]」のように、順に入れる。VR と MR、VR と AR のように、順番や VR を混ぜた選択肢も並びます。
  • 記述を選ぶ: 「VR は、現実空間の映像に CG を少しだけ加える簡易的なシステムで、スマートフォンのカメラだけで十分」のように、VR の性質を AR と取り違えた記述を見抜く。「MR は AR を発展させ、CG を自由な角度から見たり操作したりできる」は、正しい記述として並びます。

覚え方

  • AR は「重ねる」、MR は「融合して触れる」と、動詞で覚えます。AR の問題文には「重ね合わせる」、MR の問題文には「自己位置や 3D 情報を計算」「触って操作」が出ます。
  • MR は AR の発展形なので、「AR を発展させた」と書かれていれば MR です。
  • 外界を遮断して没入するなら VR、現実の風景が見えるなら AR か MR、と最初に VR を外します。

第4章のほかの用語は「第4章 IoT応用システムを理解するの要点」にまとめています。

第4章の問題を2問、解いてみる

もちこ道場の第4章の問題です。演習画面と同じ解説(図解・選択肢ごとの解説)を付けています。

問1

現実の風景にCGなどの映像を重ね合わせることで、現実世界を拡張する体験ができる技術を1という。スマートフォンのカメラを使った簡易的なシステムも普及している。

答えと解説を見る

正解は 1(AR(拡張現実))です。

【概要】

ARは現実の景色にCGなどを重ねて現実世界を拡張する技術であり、スマートフォンのカメラ映像にCGを重ねることで簡易的に実現できる。

【図解】実験的機能

XR(VR・AR・MR)とメタバース XR(VR・AR・MR)とメタバース

図解は実験的機能です。内容を簡略化しているため、公式テキストの記載と異なることがあります。

【各選択肢の解説】

  • 1. AR(拡張現実)正解あなたの解答 AR(拡張現実)は現実の風景にCGを重ねて世界を拡張する技術で、スマートフォンでも簡易に構築できる。
  • 2. VR(仮想現実)あなたの解答 VR(仮想現実)は外界を遮って映像の世界に入り込む体験を与える技術であり、現実の風景にCGを重ねる技術ではない。
  • 3. MR(複合現実)あなたの解答 MR(複合現実)はARを発展させ、CGに触れて操作するなど現実との融合を深めた技術であり、CGを重ねるだけの本問の技術はARである。
  • 4. メタバースあなたの解答 メタバースは多くの参加者が体験を共有するインターネット上の仮想空間であり、現実の風景にCGを重ねる技術ではない。

問2

AR(拡張現実)を発展させ、自己位置や周囲の3D情報をリアルタイムに計算することで、現実世界の対象物の近くにCGを表示したり、CGに触って操作したりできるなど、現実世界との融合を進めた技術を1という。

答えと解説を見る

正解は 2(MR(複合現実))です。

【概要】

MRはARを発展させた技術の総称であり、SLAMで自己位置や周囲の3D情報を即時に計算することで、CGを現実の物の近くに表示したり触って操作したりできる。

【図解】実験的機能

XR(VR・AR・MR)とメタバース XR(VR・AR・MR)とメタバース

図解は実験的機能です。内容を簡略化しているため、公式テキストの記載と異なることがあります。

【各選択肢の解説】

  • 1. VR(仮想現実)あなたの解答 VR(仮想現実)は外界を遮って映像の世界に没入させる技術であり、現実の対象物の近くにCGを置く技術ではない。
  • 2. MR(複合現実)正解あなたの解答 MR(複合現実)は自己位置や周囲の3D情報を即時に計算し、CGに触れて操作することも可能にする。
  • 3. メタバースあなたの解答 メタバースは多くの参加者が体験を共有するインターネット上の仮想空間であり、ARを発展させた表示技術ではない。
  • 4. AR(拡張現実)あなたの解答 AR(拡張現実)は現実の風景にCGを重ねる技術であり、通常は表示されたCGに近づいたり触ったりできない。
第4章の問題を解く

第4章は約90問。いま解いた問題と同じ形で、選択肢ごとの解説と図解が付いています。まずは登録なしで、第1章の90問から解き方を試せます(第2章からはプランで解けます)。

第1章を無料で解く

よくある質問

VR は、AR や MR とどう違いますか?

VR(仮想現実)は、眼前をディスプレイで覆って外界を遮り、映像の世界に入り込んだような没入感を与える技術です。AR は現実の風景に CG を重ね、MR は AR を発展させて現実との融合を進めるので、どちらも外界を遮断しません。

XR とは何ですか?

現実世界と CG などの仮想的な世界をつなぐ、VR や AR などの複数の技術の総称です。MR も XR に含まれます。利用の形は、眼前に映像を表示して没入感を与える HMD を使うものが中心です。

メタバースは、AR を発展させた技術ですか?

違います。メタバースは、多くの参加者が体験を共有できるインターネット上の仮想空間を指す言葉で、定義ははっきり決まっていません。AR を発展させた表示の技術は MR です。

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出典・注記

出題範囲は、2026年11月6日にMCPC の公式ページで確認しました。用語の説明は、もちこ道場の問題と解説をもとにまとめたものです。

  1. IoTシステム技術検定 基礎(MCPC 公式)