メタバースとは
アバターで交流する、インターネット上の3次元の仮想空間

読む時間の目安 約4分
この記事の要点
  • メタバースは、VRやアバターを介して、3次元の仮想空間で他の人とコミュニケーションできるサービスや空間全般のことです。
  • 試験では、Web3.0(ブロックチェーンがベースのWeb環境)の上で実現されようとしている、という関係が問われます。
  • 仮想空間を作る場は、ゲームエンジンなどゲーム市場のプラットフォームが先行しています。「ゲーム市場のものは使われない」は誤りです。
この記事の目次
  1. メタバースとは
  2. メタバースを支えるしくみ
  3. 試験での問われ方
  4. 似た用語との違い
  5. 覚え方
  6. 第4章の問題を解いてみる
  7. 第1章の問題を解いてみる
  8. よくある質問

メタバースとは

メタバースは、VRやアバターを介して、3次元の仮想空間で他の人とコミュニケーションができるサービスや空間の全般を指す言葉です。インターネット上で多くの人が同じ体験を共有できる場、と考えると分かりやすくなります。

「メタ」は「高次の」という意味で、現実の世界(ユニバース)より一段上の概念、という由来で説明されることがあります。ただし、定義ははっきり決まっているわけではありません。

IoTシステム技術検定 基礎では、IoTがもたらす新しいサービスの1つとして、DXやWebの移り変わりの話の中でこの言葉が出てきます。

メタバースを支えるしくみ

メタバースは、単独の技術ではなく、いくつかの要素が重なってできています。

  • 入口: VRのゴーグルやアバターを通じて、仮想空間に入ります。
  • 土台: インターネットの新しい環境であるWeb3.0の上で実現されようとしています。Web3.0はブロックチェーン技術がベースで、巨大企業に頼らず、個人情報をユーザ自身で管理できる点が特徴です。
  • 作る場: 仮想空間を作るプラットフォームとして、ゲーム市場を中心としたゲームエンジンが先行しています。
メタバースを支える要素 メタバース 3次元の仮想空間で、多くの人が アバターを通じて交流する VR・アバター 入る手段 ゲームエンジン 作る場(先行) Web3.0(ブロックチェーンがベース) 土台となる新しいWeb環境 この上で実現 されつつある
メタバースは、Web3.0を土台に、アバターで入り、ゲームエンジンなどで作られる(もちこ道場のまとめ)

試験での問われ方

IoTシステム技術検定 基礎では、第1章「IoTの概要を知る」で出ます。もちこ道場の第1章の問題では、メタバースを含む問題が9問あります。ほかに、第4章(XR)に5問、第6章(サイバーフィジカルシステム)に3問あります。第1章の9問は、次のように問われています。

  • 穴埋め: 「メタバースは、ブロックチェーン技術をベースとした[1]において実現されようとしている」の空欄にWeb3.0を選ぶ。メタバースやブロックチェーンが外れの選択肢として並ぶ問題もあります。
  • 組み合わせ: 「Web3.0とブロックチェーン」「CPSとデジタルツイン」のように、2つの空欄の組み合わせを選ぶ。
  • 誤った記述を選ぶ: 「仮想空間のプラットフォームは、専用のビジネス用ソフトウェアしかなく、ゲーム市場のものは使われていない」のように、先行しているのはゲーム市場のプラットフォームである点を逆にした記述を見抜く。また、Web2.0を「閲覧するだけの一方向の環境」とする記述(正しくはWeb1.0)も誤りとして出ます。

第4章では、「現実の世界のモノと仮想世界のモノが互いに影響し合い、多くの参加者が体験を共有できる仮想空間」の名前として、メタバースを選ぶ穴埋めが出ます。ユニバース・マルチバース・サイバー空間が外れの選択肢です。

似た用語との違い

メタバースは「空間の名前」です。技術の名前や、現実を再現する仕組みと見分けます。

用語 何を指すか
メタバース 多くの人が交流できる、インターネット上の3次元の仮想空間
Web3.0 ブロックチェーンがベースの新しいWeb環境。メタバースの土台
AR(拡張現実) 現実の景色にCGなどを重ねる技術
MR(複合現実) ARを発展させ、CGを現実の物の近くに表示して触って操作できる技術
デジタルツイン 現実の物のデータを集めて、デジタル空間に再現する技術

メタバースは交流の場、デジタルツインは現実を映す鏡、という違いです。

覚え方

  • 「メタバースの土台はWeb3.0」。ブロックチェーン、個人情報を自分で管理、巨大企業に依存しない、がセットです。
  • 「作る場はゲームから」。ゲームエンジンのプラットフォームが先行しています。ゲーム市場は使われていない、という記述は誤りです。
  • ARを発展させたのはMRであり、メタバースではありません。

第1章のほかの用語は「第1章 IoTの概要を知るの要点」にまとめています。

第4章の問題を1問、解いてみる

もちこ道場の第4章の問題です。演習画面と同じ解説(図解・選択肢ごとの解説)を付けています。

問1

仮想世界のモノと現実世界のモノが互いに影響し合い、一般には多くの参加者が体験を共有できる、インターネット上の仮想空間を指す言葉を1という。

答えと解説を見る

正解は 3(メタバース)です。

【概要】

メタバースは、一般にはインターネット上で多数の参加者が同じ体験を共有する仮想空間を指し、現実のユニバースの高次概念を意味するが定義は明確ではない。

【図解】実験的機能

XR(VR・AR・MR)とメタバース XR(VR・AR・MR)とメタバース

図解は実験的機能です。内容を簡略化しているため、公式テキストの記載と異なることがあります。

【各選択肢の解説】

  • 1. ユニバースあなたの解答 ユニバースは現実世界を指す言葉であり、メタバースはその高次概念という意味なので本問の仮想空間ではない。
  • 2. マルチバースあなたの解答 マルチバースは複数の宇宙が存在するという考え方を表す言葉であり、参加者が体験を共有する仮想空間の名称ではない。
  • 3. メタバース正解あなたの解答 メタバースはメタとユニバースを合わせた語で、仮想と現実が影響し合う空間として注目されている。
  • 4. サイバー空間あなたの解答 サイバー空間はコンピュータやネットワーク上に作られた空間全般を指し、体験共有の仮想空間を表す本問の語ではない。

第1章の問題を解いてみる

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よくある質問

メタバースの正式な定義は決まっていますか?

はっきりとは決まっていません。一般には、インターネット上で多くの人が同じ体験を共有できる仮想空間を指します。「メタ」は「高次の」という意味で、現実の世界(ユニバース)より高次の概念、という名前の由来が説明されます。試験でも、定義ははっきりしないという前提で出題されます。

メタバースは、AR(拡張現実)を発展させた技術ですか?

違います。ARを発展させた技術はMR(複合現実)です。メタバースは技術の名前ではなく、多くの人が交流する仮想空間やサービスのことです。「技術の名前か、空間の名前か」で見分けます。

メタバースは、第1章と第4章のどちらで出ますか?

両方で出ます。第1章では、Web3.0との関係やWebの移り変わりの流れで問われます。第4章では、AR・VR・MRといったXRの技術と並べて、メタバースが何を指すかが問われます。

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出典・注記

出題範囲は、2026年11月にMCPC の公式ページで確認しました。用語の説明は、もちこ道場の問題と解説をもとにまとめたものです。

  1. IoTシステム技術検定 基礎(MCPC 公式)